Yves Guillemot dio a conocer que el porcentaje de de jugadores de PC que pagan sus productos es pocoPor si no fuera suficiente, menciona que la misma proporción de jugadores que pagan su copia legal es igual a los que usan y pagan juegos de estilo “freemium”.
“Entre un 5% y 7% de los jugadores que usan nuestros productos freemium son clientes que compran elementos en ellos…ese es prácticamente el mismo porcentaje que los jugadores que pagan copias legales para PC” – dijo el CEO de Ubisoft – “Tenemos un índice de pirateria de 93% a 95%”.
Guillemot mencionó que en la plataforma freemium esto no les afecta, pues a diferencia de los juegos AAA, usan assets (elementos gráficos, de sonido o programación ya existentes) y el proceso de distribución es mucho más económico – “podemos tomar contenido que hemos desarrollado con anterioridad y hacer juegos económicos, es importante hacer los cambios necesarios para hacer un juego a la medida de lo que nuestros clientes necesitan”.
Para ser una compañía que reforzó sus juegos con un DRM (protección de juegos para evitar su copia o instalación ilegal) intrusivo, parece que la medida no les salió como ellos esperaban.





