Videojuegos — 04 agosto 2012
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Reseña del evento de lanzamiento de Darksiders 2

Pasando sobre la muerte misma te traigo la reseña del evento de Darksiders 2

Una vez llegando al lugar del evento, el Museo Británico Americano de México, cuya fachada no es más que una vieja iglesia, marco perfecto para el lanzamiento de este juego. Al entrar, fui recibido por la muerte misma…pero en zancos, pasó su hoz sobre mi cabeza (quitándome el poco pelo que me queda) y prometiendo que yo sería el próximo en morir…afortunadamente eso no pasó y te puedo reseñar el evento.
La muerte en Darksiders 2

Los emisarios de la muerte recibe a los invitados del evento.

En el interior, la mayoría de la gente estaba vestida de negro, lo que aunado a la atmósfera del evento, permitía que las imágenes en las pantallas con el trailer del juego fueran más impactanes. La música alta no paró ni un instante, ni siquiera cuando hubo un performance donde malabaristas con fuego salieron al stage para ejecutar una serie de ejercicios que provocaron que todos nos hicieramos un poco para atrás…especialmente yo con esa amenaza de la muerte misma.
Interior lanzamiento Darksiders 2

El interior del museo fue el marco perfecto para el lanzamiento del juego.

El juego:
El juego es muy similar a la versión anterior. La historia comienza prácticamente a la vez del primer juego, pero en esta ocasión controlaremos a la muerte. Sus movimientos son muy familiares y entran en el estilo de juego de “God of War” y “Prince of Persia”. Gráficamente el juego funciona muy bien, el framerate varía muchísimo, pero en la estética del juego es difícil notar esos cambios de velocidad. Al paralelo del primer juego irás descubriendo a los verdaderos responsables del Armagedón, además sin spoilearte nada, en algunos momentos del juego aparecerán los otros dos hermanos: Strife y Fury.
Los gamers disfrutan de probar este gran juego.

Los gamers disfrutan de probar este gran juego.

Los enemigos están muy bien detallados y el uso del control, una vez que te acostumbras, es bastante sencillo de utilizar, por lo que te encuentras ante un juego divertido, largo y con muchas opciones. Nos prometen un juego de hasta 25 horas de duración sin contar las misiones alternas. El mundo del juego es mucho más grande que el anterior, nos prometen que será al ménos 3 veces más grande dividido en en el mismo número de secciones.
DJ

El escenario con el performance en acción

El juego te permite personalizar a tu protagonista de la manera en la que mejor te convenga de acuerdo a tu gusto en el combate o velocidad además de la personalización estética de la Muerte (su máscara, por ejemplo). El árbol de habilidades me recordó a “Dante´s Inferno” pero sin duda alguna este es mucho más profundo y te permite crear un personaje a tu gusto.
Las colas para probar el juego

Las colas para probar el juego

Salí del evento con una sonrisa pues el juego cumple lo que los programadores prometieron, un juego parecido a “Prince of Persia” pero más completo, personalizable con mejores ambientes y visuales. Se ve que THQ decidió echar toda la carne al asador y la propuesta que ofrecen, junto al primer juego, es sin duda una experiencia que debes vivir…y mejor aún si no es al interior de una iglesia con la muerte en la entrada.
Aprobado!

Los gamers dan el visto bueno a este gran juego

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Sobre el autor

Jorge

Soy diseñador gráfico, adicto a los juegos desde chavito, empecé con el intellivision y de ahí hasta ahora es uno de mis pasatiempos favoritos. No hay otro hobby que te permita ganar una Copa del Mundo un día y destruir zombies al día siguiente. Si te late jugar en línea, agrégame en tu Play o Vita con el user irot_mx.

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