Un año más, un Call of Duty más… ¿Es Black Ops II el Call of Duty definitivo?
Voy a poner esto en la mesa desde el principio, Treyarch ha hecho un asombroso trabajo con Black Ops II. El equipo ha sabido salirse un poco de su zona de confort y arriesgar un poco en decisiones de diseño que han funcionado. Black Ops es el Call of Duty más distinto y refrescante de la saga.Entonces, la pregunta interesante es: ¿Más de lo mismo? Esta vez no.
Concepto
Si algo no ha cambiado en esta entrega de Call of Duty es la forma como se estructura la historia; el juego te pone en las botas de distintos soldados incluso en distintas épocas de la historia. Juegas como Alex Mason durante la guerra fría en un momento, y en el siguiente con su hijo David durante el año 2025, lo cual provee de ese feeling clásico de flashbacks que la saga ha sabido establecer a lo largo de los años (y que incluso se ha intentado copiar ya). Esto no es necesariamente malo, sino que nos confirma que estamos jugando un Call of Duty, a pesar de los cambios.
Uno de estos cambios es la narrativa. Es la primera vez que la historia está tan bien escrita y ejecutada. El malo del cuento, Raúl Menendez, es un personaje con presencia constante y con sus razones para hacer lo que está haciendo. La historia sobre una crisis futurista cuyos orígenes se remontan a los 60′s funciona gracias a que los personajes le dan vida y empuje a los eventos que van sucediendo, pero sobre todo porque en este juego hay elección por parte del jugador, y cada decisión viene con sus consecuencias, dando incluso libertad de poder elegir perks y armamento previo a cualquier misión de un solo jugador, como si se tratara del multijugador.
¿Qué significa todo esto para nosotros? Mayor flexibilidad y sobre todo mayor poder sobre la historia de una franquicia que, hasta ahora, se caracterizaba por ser rígida. Ahora no solamente tú te adaptas a las condiciones que el juego te va mostrando, sino que es el mismo juego el que se vuelve más flexible, dando como resultado una experiencia bastante propia y personal de cada jugador, y eso es tan solo en la campaña.
Gameplay
Aquí es donde Call of Duty es rey. El feeling del título será totalmente natural para todos aquellos veteranos que regresen a Call of Duty después de haber jugado entregas pasadas. El detalle del éxito aquí es que cada año se tienen que superar en ciertos aspectos y este año se logró a través de acciones sencillas que permiten, también, una personalización aún mayor en el modo multijugador.
Hablemos de Pick 10, el nuevo sistema que te permite elegir tu equipo para cada partida. Con esta nueva característica, cada parte de tu armamento cuenta como 1 punto (no importa si son armas, perks, accesorio, granada, etc.) y eres libre de elegir 10 puntos para armar tu equipo, rompiendo incluso tradiciones pasadas como solamente tener un arma principal, una secundaria, dos perks, etc. Esto no solamente da como resultado una mayor flexibilidad para que tu estilo de juego te recompense dentro del juego, sino que también da como resultado algunas combinaciones rarísimas, pero efectivas.
No importa si juegas Team Deathmatch, Capture the Flag, Search and Destroy, Kill Confirmed o Domination. Ya sabes a lo que vienes cuando pones el disco de Black Ops II en tu consola. No se trata de correr y disparar, en Call of Duty tu soldado siempre ha sido sumamente frágil. Y no es que sea algo malo, sino que el juego te invita a tomar el tiempo de aprender los ritmos y las limitantes de un soldado en el campo de batalla. Si caes desde una altura considerable te harás daño, tu cuerpo solo puede soportar pocas balas hasta desplomarse, cada arma tiene su tiempo de recarga o de cambio… En fin, como siempre lo importante es; mantener los ojos y oídos abiertos (sí, se pueden escuchar las pisadas de un enemigo generalmente), mantenerte en movimiento (nadie los quiere, campers), encontrar la combinación de armas y habilidades que mejor te funcione y lo más importante, afina esos reflejos, los vas a necesitar.
En cuanto al mejorado modo Zombies, sepan que es lo más parecido a un modo cooperativo que tendremos en Call of Duty y funciona. Tranzit es sin duda casi una campaña aparte y bien podría ser un juego independiente que le daría batalla a Left 4 Dead. La munición será escasa, los zombies serán muchos y tarde o temprano vas a caer. Lo divertido es ver cómo tratas de evitarlo. Tip: Jueguen esto en compañía de sus compadres, es infinitamente más divertido.
Diseño
Como siempre, la carrera por hacer Prestige es lo que animará a los jugadores a regresar todos los días, en cualquier rato libre que tengan. Subes de nivel y vas desbloqueando armas que quieres probar, te gustan y aprendes a utilizar. Eso se repite muchísimas veces, en distintos modos de juego, distintos mapas a lo largo de mucho, mucho tiempo. Para nada este sistema es nuevo, lo que sorprende es su vigencia después de tantos años.
Black Ops II no es un juego sencillo ni fácil de aprender. Si es tu primera vez con un Call of Duty, vas a pasar un muy mal rato aprendiendo a la maña con 2 puntos a favor por cada 30 en contra. Pero es precisamente esta curva de aprendizaje la que impone el reto de mejorar. Poco a poco vas viendo las recompensas, los juguetes nuevos y la satisfacción de haberte sobrepuesto a la frustración inicial. Call of Duty es de las pocas series que logran ese salto de total odio a las mecánicas del juego hacia la dependencia, ese sentimiento de “una partida más, una más y ya”. El diseño general es el mismo, es la atención a los pequeños detalles, esas ligeras mejoras que se hicieron, lo que hacen que Black Ops II muestre el pedigree con orgullo.
Queda claro que el departamento de diseño artístico de Black Ops II es el que se llevó el trabajo más duro. Hacer un juego que destaque audiovisualmente con un motor de hace ya bastantes años es una hazaña que poco estudios podrían lograr. Los sonidos de las armas son secos, duros y para nada adornados, justo como deberían ser. Y aunque algunas texturas y las expresiones faciales de los personajes por momentos no convencen, es un trabajo que se tiene que reconocer como el mejor esfuerzo posible. Audio y sonido bien, no excelente, pero bien.
Impresión final
Al final del día amas y odias cada nuevo Call of Duty por las interminables horas de diversión con amigos o en solitario que terminan siendo altamente improductivas. No puedo decir que el juego es para todos, debes ser alguien muy apasionado por el género de shooters y alguien muy dedicado para acostumbrarte a la escena competitiva del juego si eres nuevo. El título exige una alta inversión de tu tiempo, pero te recompensa con algunas de las victorias más satisfactorias en un título multijugador este año.
Al mismo tiempo, las adiciones que complementan el núcleo que es el componente multijugador de Black Ops II, como lo son zombies y la campaña ahora más personalizable, me hacen decir que este es el año en el que Call of Duty al fin dejó de jugar a la segura, se arriesgó y ganó, y eso es razón suficiente para recomendar el juego.
¿Juego del año? Veremos… Ahora, desde aquí la cosa se va a poner interesante. Activision al fin logró el mejor Call of Duty desde el primer Modern Warfare. ¿Qué sigue?
| Concepto |
8.5 |
| Gameplay |
9.5 |
| Diseño |
9 |
| Impresión Final |
9.5 |
CALIFICACIÓN |
9.5 |









