Videojuegos — 21 septiembre 2012
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Reseña: Battlefield 3 – Armored Kill #ReviewOnFire

¿Qué tal está Armored Kill comparado con Back to Karkand y Close Quarters? Aquí te decimos.

Armored Kill es la expansión especializada en vehículos de Battlefield 3 y la tercera de un total de 5 planeadas. Viene incluída en la suscripción Premium del juego, su versión Premium salida hace pocos días o puede comprarse a través de Xbox Live o PlayStation Network.

Concepto

Se trata de los vehículos, decenas y decenas de ellos enfrentados en batallas llenas de explosiones llamativas y acrobacias astutas para superar al equipo contrario. Armored Kill consiste en 4 nuevos mapas, 1 nuevo modo de juego, artículos desbloqueables y un montón de vehículos nuevos.

La intención de la expansión es el de ser el exacto contrario de Close Quarters, donde la habilidad con tu soldado y los reflejos rápidos a cortas distancias eran esenciales. En Armored Kill, necesitas planear tus rutas, tus disparos y mantener tus distancias. Los que sobreviven aquí son los que cuidan a su vehículo y trabajan en equipo con los demás.

Gameplay

A ratos, Armored Kill parece un juego totalmente independiente y distinto a Battlefield 3. En el nuevo modo de juego; Tank Superiority,tienes que conquistar un solo territorio fijo para puntar. Algo así como Conquest pero con un solo objetivo y lleno de explosiones y vehículos enormes a su alrededor.

Evidentemente todo esto exige un poco más de estrategia. Los ingenieros estarán a la orden del día gracias a sus lanza cohetes y ten mucho cuidado con las minas anti-tanque porque van a abundar. Aunque esto no quiere decir que existan clases o estrategias sobreexplotadas (porque todos necesitan de un médico o una caja de munición de vez en cuando), sí habrán situaciones obvias en las que recomiendo totalmente ir adaptando tu clase/estrategia a la situación actual del juego. Será vital como siempre una buena comunicación con tu equipo y el compromiso de cumplir con tu rol para la victoria. Como mencioné antes, la estrategia lo es todo… Planea, ten paciencia, piensa.

Si siempre has sido malo con los vehículos terrestres y aéreos vas a tener un mal rato tratando de aprender a conducirlos entre todo el caos que estará presente en los juegos, pero aprende a tu ritmo, créeme que es muy satisfactorio saber que tú y tu tanque acabaron con helicópteros, jets y hasta la magnificente Gunship que anda ahí en lo alto de los cielos haciendo que llueva fuego en los mapas.

Diseño

Los nuevos vehículos, desbloqueables y mapas funcionan muy bien juntos. Se nota que si DICE tarda tanto en sacar una nueva expansión es porque vale la pena la espera. En general los 4 nuevos mapas son adecuados para todos los modos de juego que tienen activos, aunque sí tienen un claro distintivo; hay muchas diferencias en su relieve. Si vas a dedicarte a francotirador son pocas y muy concurridas las áreas lo suficientemente elevadas como para hacerlo con efectividad, y las áreas bajas no tienen mucha cobertura, lo que deja a los soldados a pie bastante desprotegidos, vas a tener que mantenerte en movimiento y tratar de proteger tu territorio si vas en un vehículo.

Mi única queja es con Alborz Mountain, donde se hacen verdaderos cuellos de botella cuando juegas otra cosa que no sea Tank Superiority, pero fuera de ello los mapas son fluídos, son muy tácticos y sobre todo bastante bellos a la vista. Desierto, planicie, montaña nevada… Hay de todo.

Impresión final

Mi recomendación es que te dediques a tontear con los vehículos tanto tiempo como sea necesario, hasta que te sientas cómodo y confiado en que puedes empezar a utilizarlos de manera eficiente. No te sientas mal si te estrellas o si no tienes idea de cómo hacer una vuelta de barril con los jets, echando a perder se aprende. Si logras superar la pronunciada curva de aprendizaje y aprendes la estrategia para usar y cuidar tus vehículos mientras diezmas los del equipo contrario vas a tener una experiencia un poco más intensa, pero igual de gratificante que cualquiera que puedas vivir en Battlefield 3. Totalmente recomendado a los fanáticos, a los principiantes también los invito a entrar, pero están advertidos, va a costar trabajo.

Concepto

9

Gameplay

8

Diseño

9

Impresión Final

9

CALIFICACIÓN
9

 

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Sobre el autor

Angel Peláez

Ingeniero de profesión, gamer y escritor por pasión y convicción. Xbox Ambassador. Ofrece siempre una opinión sincera y personal de los temas que le apasionan. Siempre hablando y escribiendo de la industria del videojuego. Espera algún día vivir de esto. Twitter: @Pelaez_1

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